
Blockchain Foundry Inc. (CSE: BCFN)
开发和商业化基于区块链的商业解决方案,为寻求利用区块链技术的企业客户提供咨询服务。
繪畫、雕刻和以其他方式創造現實的人工圖像有很長的歷史。
然後出現了一個突破:動畫。利用早期的電影技術,藝術家們付出了巨大的努力來創造快速變化的圖像序列,以創造運動的幻覺。伴隨著聲音,你現在可以去劇院觀看和聽到整部卡通電影,其中充滿了現實生活中不可能發生的人物和動作。像米老鼠和兔八哥這樣的角色成為現代文化的一部分。
下一個重大步驟發生在計算機發明並獲得視頻屏幕之後。當然,計算機改變了創造動畫的過程。但動畫總是像看電影一樣:人只能看和聽。有了計算機,第一次出現了人的行為可
魔獸世界不是第一個,但成為最受歡迎的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。
該遊戲主要側重於角色的發展,玩家通過賺取經驗值來提高他們的角色等級,使他們更加強大,並使用遊戲中的貨幣購買和出售物品來獲得更好的裝備,以及其他遊戲系統。
電子遊戲不僅僅是孩子們的事。據估計,全球有32.4億遊戲玩家。
大量的人走到屏幕前或戴上耳機,”進入”電子遊戲的世界,他們經常在那裡度過幾個小時。
早在比特幣誕生之前,視頻遊戲就有了數字貨幣的虛擬經濟。
在遊戲世界中使用的貨幣名稱各異。例如,在《魔獸世界》中,它被稱為金幣。金幣可以通過玩家在遊戲世界中完成任務而獲得,並可用於購買技能或遊戲中的物品。許多遊戲使玩家能夠使用真實貨幣購買遊戲中的貨幣。在某些情況下,遊戲中的虛擬 “土地”也可以出售。
早在比特幣之前,就出現了市場,使遊戲中的貨幣能夠被交易(交換)為現實世界的貨幣。它現在是一個數十億美元的產業。
第一個比特幣是在2009年發出的。直到2013年,它才被大量使用或估價。以太幣在2014年首次上線。這時已經有了MMORPG,有數以億計的玩家在他們的遊戲世界裡賺取、消費和交換涉及虛擬物品的數字貨幣。
當然,加密貨幣和NFT的新世界在一些重要方面與遊戲世界不同。遊戲連同物品和貨幣是由遊戲公司創建和管理的。但加密貨幣有很大程度的自我管理。同樣,NFT也是獨立創建的。
第一個比特幣似乎是在2009年突然出現的。幾年後,比特幣的變體出現在市場上。隨之而來的是加密貨幣的驚人爆炸,以及 “生活”在加密貨幣世界中的數字對象。
像許多其他 “全新”的事物一樣,加密貨幣和NFT的世界與遊戲世界有著非常密切的關係,它們似乎是從遊戲世界演變而來的。與遊戲世界相比,投資於加密貨幣的人數確實很少,只有百分之一。但通貨膨脹和被轉換為加密貨幣的現實世界貨幣的數量,使遊戲世界的數額相形見絀。
加拿大公司一直處於加密貨幣機會和創新的最前沿,其中一家絕對值得關注的公司是Blockchain Foundry Inc.(CSE: BCFN)。BCFN總部位於多倫多,開發和商業化基於區塊鏈的商業和消費者解決方案。該公司還為尋求在其組織內利用區塊鏈技術的大型企業客戶提供諮詢服務。
該公司最近一直專注於其NFT平臺LastKnown.com,這是一個多鏈NFT市場,幫助優質藝術家進行創新投放。
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