腾讯第二季度营收有望增长50%,摇钱树王者荣耀欲海外吸金

发布于: 8 月 15, 2017
编辑: Amy Liu

据统计,由腾讯控股有限公司(“腾讯”)开发的手游“王者荣耀”的活跃玩家数量已达8000万,相当于整个德国人口的数量,致使腾讯本季度的营收有望增长50%。

“王者荣耀”是一款基于中国历史人物的奇幻角色扮演游戏,自推出以来风靡中国,以至于腾讯不得不在上个月限制上线时间,防止儿童游戏成瘾。但不料上线限制却衍生出灰色市场,造成小玩家纷纷抢购游戏账户的现象。

“王者荣耀”在国内成功圈粉后,计划进军国际市场,但有人担心腾讯无法在海外市场复制其在国内的成功。交银国际控股有限公司分析师Connie Gu认为,亚洲市场的前景会好一些。但欧美市场短期不是很乐观。这主要是因为文化不同。

目前,腾讯已在台湾、韩国、越南、泰国和欧洲地区发行了“王者荣耀”的不同版本,并计划今年在美国上线。Connie Gu称,他对“王者荣耀”在美国的营收预测比较保守。因为中国游戏开发商进行海外扩张仍十分困难,成功的例子很少。

据汤森路透公司10位分析师预测,腾讯第二季度营收将达人民币529.8亿元(79亿美元),同比增长48%。手游的收入有可能会首次超过电脑游戏,占总收入的近30%。腾讯利润预计将达人民币141.5亿元,增长31.8%。

此外,由于腾讯的社交平台微信的用户基数大,其移动支付的功能在中国普及迅速,腾讯的广告收入也预计会出现大跃进。截至今年3月底,微信已有9.38亿用户。杰富瑞投资机构分析师Karen Chan表示,“随着广告移动化,我们相信腾讯作为中国最大的移动生态系统,有着巨大的盈利潜力”。

英文来源:《路透社》

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