騰訊第二季度營收有望增長50%,搖錢樹王者榮耀欲海外吸金

發佈于: 8 月 15, 2017
編輯: Amy Liu

據統計,由騰訊控股有限公司(“騰訊”)開發的手游“王者榮耀”的活躍玩家數量已達8000萬,相當於整個德國人口的數量,致使騰訊本季度的營收有望增長50%。

“王者榮耀”是一款基於中國歷史人物的奇幻角色扮演遊戲,自推出以來風靡中國,以至於騰訊不得不在上個月限制上線時間,防止兒童遊戲成癮。但不料上線限制卻衍生出灰色市場,造成小玩家紛紛搶購遊戲賬戶的現象。

“王者榮耀”在國內成功圈粉後,計劃進軍國際市場,但有人擔心騰訊無法在海外市場複製其在國內的成功。交銀國際控股有限公司分析師Connie Gu認為,亞洲市場的前景會好一些。但歐美市場短期不是很樂觀。這主要是因為文化不同。

目前,騰訊已在臺灣、韓國、越南、泰國和歐洲地區發行了“王者榮耀”的不同版本,並計劃今年在美國上線。Connie Gu稱,他對“王者榮耀”在美國的營收預測比較保守。因為中國遊戲開發商進行海外擴張仍十分困難,成功的例子很少。

據湯森路透公司10位分析師預測,騰訊第二季度營收將達人民幣529.8億元(79億美元),同比增長48%。手遊的收入有可能會首次超過電腦遊戲,占總收入的近30%。騰訊利潤預計將達人民幣141.5億元,增長31.8%。

此外,由於騰訊的社交平臺微信的用戶基數大,其移動支付的功能在中國普及迅速,騰訊的廣告收入也預計會出現大躍進。截至今年3月底,微信已有9.38億用戶。傑富瑞投資機構分析師Karen Chan表示,“隨著廣告移動化,我們相信騰訊作為中國最大的移動生態系統,有著巨大的盈利潛力”。

英文來源:《路透社》

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