元宇宙是科幻式炒作,還是真正的下一個大事件?

元宇宙是科幻式炒作,还是真正的下一个大事件?
發佈于: 10 月 31, 2021
編輯: Amy Liu

Facebook(FB)、微軟(MSFT)和英偉達(NVDA)等主要科技公司都在談論 “Metaverse(元宇宙)”,認為這是人們在線互動的下一代方式。但是,這個概念真的會從科幻小說中跳出來嗎,還是說這一切只是營銷炒作?

有很多跡象表明,你會相信你很快就會在這個另類的現實中生活。2018年的 《頭號玩家》和今年的 《失控玩家》這樣的好萊塢電影為這一蓬勃發展的現象提供了幻想的版本。與此同時,矽谷正在為元宇宙的最終到來做準備,一些公司正在為此制定戰略。

Facebook週四甚至將公司名稱改為Meta,以喚起元宇宙。Facebook正在花大錢使這個概念成為現實。10月25日,該社交網絡表示,對Facebook現實實驗室的投資將使其2021年的整體運營利潤減少約100億美元。

但分析人士表示,儘管企業定位和媒體報道令人窒息,但真正的元宇宙離實現還有很長的路。他們注意到了其他錯誤的開始,比如近20年前名為 “第二人生 “的冒險。

IDC分析師Tom Mainelli說:“這件事還需要幾年甚至幾十年的時間。但與此同時,如果我們不開始就這一行業展開對話,那麼這些產品就無法生產。”

元宇宙:“一個具體化的互聯網”

什麼是元宇宙?技術專家將元宇宙描述為一個持久的、共享的、三維的虛擬環境。在那裡,人們見面進行從玩遊戲到開展業務的各種活動,包含了諸如虛擬現實和增強現實等技術。

紮克伯格(現在是Facebook母公司Meta的首席執行官)將元宇宙描述為“一個你身處其中而不僅僅是觀看的具體互聯網。”

紮克伯格表示,你將能夠從一系列的設備,從智能手機到個人電腦,訪問元宇宙。還將有虛擬現實頭盔和增強現實的智能眼鏡。

紮克伯格在最近與Facebook股票分析師的電話會議上說:”元宇宙的決定性品質是存在感,也就是你真的和另一個人在一起或在另一個地方的這種感覺。創造、化身和數字對象將成為我們表達自己的核心,這將帶來全新的體驗和經濟機會。”

遊戲平臺提供了未來體驗

你可以在Roblox(RBLX)和Epic遊戲中的“堡壘之夜”提供的元宇宙中看到元宇宙。但他們提供的不是元宇宙。取而代之的是“圍牆花園”,類似於元宇宙的體驗——他們控制的3D世界無法連接到更廣泛的互聯網。

這些早期的元宇宙嘗試類似於早期的互聯網服務,如美國在線、CompuServe和Prodigy。

Gartner的分析師Tuong Nguyen說:“要成為真正的元宇宙,所有正在創建的單獨的元宇宙都需要相互連接和相互操作。我現在看到的是潛在的元宇宙公司。”

不過,分析家們說,很難設想象微軟和Facebook這樣的公司會心甘情願地分享他們的元宇宙用戶。

現在,兜售元宇宙的公司正將自己定位為這個下一代互聯網的領導者。

Facebook將自己視為元宇宙公司

紮克伯格甚至稱Facebook為元宇宙公司。

8月19日,深夜喜劇演員賽斯·梅耶斯說:“Facebook今天發佈了一款新的虛擬現實遠程工作應用,員工可以使用Oculus Quest 2頭戴設備開會。如果你討厭Zoom會議的唯一原因是它們沒有綁在你臉上,那就太好了。”

Facebook的演示以卡通化身為特色,他們圍坐在一個虛擬會議桌旁,在一個共享的白板上進行合作。

IDC的Mainelli說:“是的,它看起來有點笨拙。我今天可不想在裡面待8個小時。”

微軟致力於為“企業元宇宙”服務

同樣,微軟利用其Mesh和HoloLens技術進行的虛擬合作演示讓一些微軟股票分析師感到震驚。

微軟Mesh是一個由Azure雲基礎設施支持的混合現實平臺。

微軟技術研究員Alex Kipman在3月份的一次技術演示中說:“你實際上可以感覺到你和分享內容的人在同一個地方。”

微軟首席執行官Satya Nadella說,他希望他的公司在“企業元宇宙”中發揮作用。

需要的標準

Facebook的紮克伯格說,為了建立元宇宙,行業需要開發新的技術標準和通信協議。

紮克伯格說:”除了是下一代互聯網之外,元空間也將是我們公司的下一章。”

他在7月告訴Verge,Facebook可能需要五年時間才能從一家社交媒體公司過渡到一個元宇宙公司。

今天,每家兜售元宇宙的公司都在從其現在的優勢出發來對待它。

微軟認為元宇宙是一種商業和協作工具。

這對Facebook、微軟和英偉達的股價有何影響?最近幾周,Facebook的股價下跌。但微軟的股價正在上升。此外,最近爆發的英偉達股票也是如此。

從遊戲到音樂會和電子商務

原始元宇宙世界的最佳表現是視頻遊戲平臺。

一些像Roblox和 “堡壘之夜”這樣的遊戲正在擴展到其他娛樂、社交和電子商務應用。

“堡壘之夜”舉辦了Travis Scott和Ariana Grande等虛擬音樂會,娛樂了數百萬用戶。

在Roblox上,服裝公司Vans(VFC)、Gucci、Netflix(NFLX)、Warner Bros.等消費品牌已經在該平臺上創造了互動的元宇宙體驗。

Roblox負責品牌合作的副總裁Christina Wootton說:”元宇宙比遊戲更強大。”

第二人生怎麼了?

但近二十年前的 “第二人生 “的炒作提供了一個警示。

2003年推出的 “第二人生 “將自己宣傳為一個在線元宇宙。

《商業週刊》在2006年以封面故事的形式進行了推廣。

在媒體的喧囂聲中,像美國服裝、可口可樂(KO)、H&R Block(HRB)和NBA這樣的品牌紛紛進入第二人生,以建立一個虛擬的存在。

但是,“第二人生”沒有達到宣傳的效果。幾年之內,它基本上成了一個鬼城。它仍然存在,但在最近的統計中,每月活躍用戶不到50萬。

連接元宇宙和現實世界

關於元宇宙,一個尚未解決的問題是:元宇宙將如何與物理世界連接。

Alphabet(GOOGL)的穀歌地圖指出了元宇宙在現實世界中的可能性。

谷歌的Waze應用程序的用戶甚至可以分享交通事故和警察測速陷阱等詳細信息。

智能手機版本的地圖應用程序允許用戶看到方向和基於位置的信息疊加在攝像頭看到的東西上,從而形成一種增強現實的體驗。

更多的營銷炒作?

Gartner的Nguyen說:“今天,元宇宙主要是營銷炒作。”

Nguyen說:“這就像幾年前,每家科技公司都在宣傳其人工智能的能力。”

“元宇宙是當今的流行趨勢。”

真正的元宇宙可能還需要幾年時間。但這並沒有阻止Roundhill Investments以這一主題創建交易所交易基金。Roundhill Ball Metaverse ETF(META)於6月推出。目前持有的頂級股票包括英偉達、微軟、Roblox、Facebook和Unity Software。

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