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Roblox (NYSE:RBLX)的股票在週三暴跌26%,此前該遊戲開發公司報告了令人失望的第四財季業績。
Roblox的收入同比飆升83%至5.688億美元。增長的部分原因是日均活躍用戶(DAU)增加了33%至 4950萬,參與時間增加了28%至108億小時。
然而,視頻遊戲平臺的預訂量(相當於用戶在本財季購買的虛擬貨幣數量)的增長繼續減速。預訂量增長20%,而第三財季為28%,第二財季為35%。
更糟的是,Roblox的淨虧損超過預期,達到每股0.25美元。華爾街的估計是虧損是每股0.13美元。
Roblox預計2022年第一財季的增長將進一步減速。該公司表示,收入增長在1月份放緩至大約65%,而預訂量僅增長2%至3%。
這引發了分析師和投資者的擔憂,他們開始質疑Roblox是否能在大流行病消退後繼續以極快的速度擴張。傑富瑞公司的分析師Andrew Uerkwitz說:曾經被困在屋裡的孩子和青少年現在正在離開他們的設備,在現實世界中度過工作日。這對一個依靠玩家參與來推動其增長的遊戲平臺來說可能是個問題。
然而,應該注意的是,今天的下跌已經使Roblox的股價遠遠低於2021年3月10日直接上市當天的初始交易價格64.5美元。因此,有可能Roblox的增長率放緩現在已經反映在下跌的股價上了。