
Blockchain Foundry Inc. (CSE: BCFN)
开发和商业化基于区块链的商业解决方案,为寻求利用区块链技术的企业客户提供咨询服务。
微软游戏部门的首席执行官Phil Spencer周三表示,即使预计该公司针对消费者的其他业务部分的回升速度会放缓,但视频游戏可以经受住经济疲软的考验。
物价和利率的上涨激发了投资者的热情,他们急于找到能够在经济下滑时支撑的金融市场的对象。游戏仍然是微软的重中之重,该公司正努力完成对动视暴雪的687亿美元收购。
其他科技企业在经济衰退中可能会有风险。Alphabet和Meta Platforms的大部分收入仍来自于广告,前者仍依赖于互联网搜索,后者则依赖于社交媒体。网络硬件制造商Netgear的首席执行官Patrick Lo在一份声明中说:对大多数消费者来说,宏观经济环境具有挑战性。
微软比这些公司更加多元化。该公司财务总监Amy Hood在周二的电话会议上告诉分析师,该公司预计在本季度将有更多的用户加入Xbox Game Pass服务,该服务提供了对数百款视频游戏的无限访问。
微软游戏部门的首席执行官Phil Spencer对微软游戏部门的前景表示乐观。多年来,在家庭经济不稳定的时候,游戏业务有一定的韧性。
但并非所有人都赞同Spencer的观点。市场研究机构NPD集团的执行董事和视频游戏行业顾问Mat Piscatella在7月的一条推文中写道:视频游戏行业从来都不景气。
研究机构Ampere Analysis的研究总监Piers Harding-Rolls也发表了类似的评论:经过两年的巨大扩张,游戏市场准备在2022年回吐部分增长,多种因素结合在一起导致业绩不及预期。
但Spencer可以用微软在经济衰退历史中的经历作为反驳证据。2008年,在全球金融危机期间,由于公众对任天堂Wii感兴趣,微软在各个市场下调了Xbox游戏机的价格。当时微软娱乐和设备部门总裁Robbie Bach说:”从数字上看,这是Xbox历史上表现最好的一年。
2020年,短暂的经济衰退与新冠疫情导致人们呆在家里花时间玩更多的游戏,包括在Xbox游戏机和电脑上。首席执行官Satya Nadella在2020年4月说:世界各地的人们都在转向游戏,以维持人与人之间的联系,同时实行社交疏远。
Spencer说,他不认为微软能够永远保持游戏价格不变。但与其他追求相比,游戏可以提供令人印象深刻的娱乐。人们可以玩几百个小时的视频游戏。