微軟高管:遊戲對經濟疲軟有一定的適抵禦力

微软高管:游戏对经济疲软有一定的适抵御力
發佈于: 10 月 26, 2022
編輯: Amy Liu

微軟遊戲部門的首席執行官Phil Spencer週三表示,即使預計該公司針對消費者的其他業務部分的回升速度會放緩,但視頻遊戲可以經受住經濟疲軟的考驗。

物價和利率的上漲激發了投資者的熱情,他們急於找到能夠在經濟下滑時支撐的金融市場的對象。遊戲仍然是微軟的重中之重,該公司正努力完成對動視暴雪的687億美元收購。

其他科技企業在經濟衰退中可能會有風險。AlphabetMeta Platforms的大部分收入仍來自於廣告,前者仍依賴於互聯網搜索,後者則依賴於社交媒體。網絡硬件製造商Netgear的首席執行官Patrick Lo在一份聲明中說:對大多數消費者來說,宏觀經濟環境具有挑戰性。

微軟比這些公司更加多元化。該公司財務總監Amy Hood在週二的電話會議上告訴分析師,該公司預計在本季度將有更多的用戶加入Xbox Game Pass服務,該服務提供了對數百款視頻遊戲的無限訪問。

微軟遊戲部門的首席執行官Phil Spencer對微軟遊戲部門的前景表示樂觀。多年來,在家庭經濟不穩定的時候,遊戲業務有一定的韌性。

但並非所有人都贊同Spencer的觀點。市場研究機構NPD集團的執行董事和視頻遊戲行業顧問Mat Piscatella在7月的一條推文中寫道:視頻遊戲行業從來都不景氣。

研究機構Ampere Analysis的研究總監Piers Harding-Rolls也發表了類似的評論:經過兩年的巨大擴張,遊戲市場準備在2022年回吐部分增長,多種因素結合在一起導致業績不及預期。

但Spencer可以用微軟在經濟衰退歷史中的經歷作為反駁證據。2008年,在全球金融危機期間,由於公眾對任天堂Wii感興趣,微軟在各個市場下調了Xbox遊戲機的價格。當時微軟娛樂和設備部門總裁Robbie Bach說:”從數字上看,這是Xbox歷史上表現最好的一年。

2020年,短暫的經濟衰退與新冠疫情導致人們呆在家裡花時間玩更多的遊戲,包括在Xbox遊戲機和電腦上。首席執行官Satya Nadella在2020年4月說:世界各地的人們都在轉向遊戲,以維持人與人之間的聯繫,同時實行社交疏遠。

Spencer說,他不認為微軟能夠永遠保持遊戲價格不變。但與其他追求相比,遊戲可以提供令人印象深刻的娛樂。人們可以玩幾百個小時的視頻遊戲。

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