有人的地方就有江湖,有錢賺的地方就有產業,有年輕人的地方就有未來。
歷史總是以一種很奇妙的方式展現在我們面前,出生於中國上世紀七八十年代的、信奉“學好數理化,走遍天下都不怕”的爸媽們,而今都搖身一變成為了北美的“soccer moms”。
當年讀書時體育課被補習佔用的酸爽還歷歷在目,老師家長們“踢球能給你加分嗎”、“成天就知道玩玩玩”的吼叫那麼熟悉,與我們今天押著孩子奔赴一個個課後興趣班或補習班、無法忍受他們在家打遊戲如出一轍。
作為新時代的華人父母,我們不再排斥體育運動,因為我們認識到體育對兒童成長教育的重要性,體育活動不僅不會影響學業成績,還會起到促進作用。
當然,花費大量金錢和精力轟著孩子去運動場的老父親老母親們,大部分不是為了讓孩子走專業運動員道路,而是為了培養“體育精神”——包括健康的體魄,清晰的目標,社交能力,領導能力,團隊意識,抗挫折能力等。對移民家庭的孩子來說,更是尋求社交認同感的最佳方式。
但同樣是80後,同樣是父親,對自小在加拿大長大的Spiro來說,並未曾親歷過傳統教育對體育的偏見,而今他正在努力打破另外一種偏見——對電子競技遊戲的反感。
今年35歲的Spiro是the Gaming Stadium的CEO。 the Gaming Stadium是加拿大首家線下電競體育場,位於Richmond,場館可同時容納250位觀眾,2019年6月底正式開幕投入運營。
the Gaming Stadium建立的初衷就是引導建立健康的電競社區,將單打獨鬥的宅男宅女們引到線下場館,組織隊伍,共同對戰,感受更為專業的電子競技魅力。
Spiro認為人們對於電子競技充滿誤解,電子競技並不是每天只打電子遊戲,它只是日常生活的一部分,與參加傳統體育項目、課外活動以及學科學習並沒有衝突,關鍵在於平衡。而且,電子競技擁有傳統體育項目的一切優勢,對參與的玩家來說,可以實現跨語言跨文化的全球交流。
近幾年,隨著政策的放開、玩家的增長以及資本的湧入,電子競技產業鏈正逐步從遊戲產業快速拓展成形,持續多年保持高速發展,參與的人數越來越多(附圖) ,這也意味著巨大的市場產值。
更為重要的是,無需數據支撐或專業研究,單憑日常生活的觀察就可以知道玩家及觀眾的年齡層,充分錶明這是一個面向未來的朝陽產業。
難怪持有溫哥華冰球隊Vancouver Canucks的公司Aquilini Group投資公司也開始加入。 2019年,Aquilini Group投資公司贊助了守望先鋒聯賽戰隊Vancouver Titans,從側面確認了電子競技邁向體育產業化的方向。
不過,儘管整體而言電競產業處於生機勃勃的發展期,但整個生態尚處於早期,產業鏈發展並不平衡。簡單而言,整個電競產業鏈分為三部分,上游主要由遊戲廠商構成,中游由各種不同的賽事主辦方、電競俱樂部、社區直播平台、內容團隊組成,下游則是電競品牌活動、俱樂部主場、電競衍生品、電競教育等。
而目前以產業鏈上游的騰訊、暴雪等頭部遊戲公司壟斷了大部分收益,話語權最強,而中下游企業的變現模式仍待探索中。這一特點在中國市場尤其明顯,電子競技產業收入中,遊戲收入佔比近90%,其他環節收入佔比極低。
不過,隨著產業的逐步成熟,情況正在好轉中,在體育產業已經非常發達的北美市場,電競產業鏈中下游企業有望更早解決變現問題。
Spiro認為,線下電競場館的建設正當時。 the Gaming Stadium定位於服務青少年及非專業玩家,在培養健康生態的同時,從多方面實現變現。除了商業贊助外,the Gaming Stadium還通過為玩家提供場館和教育獲取收入。
目前,粉絲到the Gaming Stadium現場觀看比賽免費,玩家到現場組隊參戰需要付費。讓玩家走出自己的房間,到專業的線下電競場館,不僅可以使用更為專業的設備,還能為遊戲愛好者提供線下社交平台,更為充分地發揮電子競技項目的優勢。
同時,the Gaming Stadium還針對中小學生開發了電競主題的課後班,對家長來說,讓孩子在一個更為安全、可控的環境下,與隊友一起玩自己喜歡的遊戲,對偏愛遊戲的孩子來說,不僅學習遊戲戰略,還可以完成線下社交與合作,是一個非常不錯的選擇。
Spiro進一步介紹,雖然課後班以電競為主題,但不止是打遊戲,還有很多其他的活動,一切為了保障孩子的平衡發展。
隨著在Richmond的首家場館逐步落地成熟, the Gaming Stadium正在尋求首次公開募股,籌集資金在北美地區復制其模式,Spiro透露公司將於今年內宣告再開2家場館,到明年年底將實現5家在營電競場館。