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阿里巴巴旗下的阿里巴巴文化娛樂集團(“阿里大文娛”)宣佈正式成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。在同一天,由網易前首席運營官詹鐘暉等人創辦的廣州簡悅信息科技有限公司(“廣州簡悅”),正式併入阿里大文娛遊戲事業群。該交易表明,阿里巴巴意欲奪得遊戲市場的份額。
阿里巴巴正在成為網絡遊戲界的重要供應商。阿里巴巴今年早些時候發佈公告稱,計劃花費人民幣10億元推動手機遊戲發行,並與包括香港成立的專做海外手機遊戲發行的公司TFJoy和俄羅斯網絡公司Mail.Ru在內的多家遊戲開發商合作。
馬雲過去表示不願意進軍這個行業,但阿里巴巴近年來的立場一直在逐漸變化,阿里巴巴的這一舉措是無疑順應大流。根據艾媒研究集團的一份報告,截至2016年,中國網絡遊戲行業總值為人民幣783.2億元(合118億美元),活躍用戶數達5.23億。該行業的總收入預計將在2017年再次增長88.7%至人民幣1087.6億元(合163.9億美元)。
到目前為止,阿里巴巴的競爭對手騰訊和網易分別占到了中國網絡遊戲行業的41.2%和28.5%市場份額。在2016年,網絡遊戲相關業務約占騰訊總收入的47%。截至去年年底,騰訊《王者榮耀》遊戲擁有超過5000萬日常活躍用戶。
英文來源:《中國金融投資網》