華爾街金融巨頭摩根士丹利(MS)近日發佈研報指出,日本科技巨頭索尼(SONY)下一代主機平台——預期在2028年或之後推出的PS6——成為無光驅設計的概率明顯上升。大摩分析師團隊維持對索尼股票的“增持”評級,目標價定為4700日元,較近期股價隱含約41%上行空間。
大摩看好索尼的核心邏輯並非短期硬件銷量,而是PlayStation生態正在從“主機銷售驅動”升級為“數字內容、網絡服務、訂閱與高生命週期用戶價值驅動”。分析師團隊採用分部加總估值法,基於截至2028年3月的索尼財年盈利預測,給予整體公允EV/EBITDA約10.0倍,對應市盈率約19倍。
大摩研報的關鍵增量判斷,源於索尼互動娛樂宣佈自2028年1月起停止生產新PlayStation遊戲實體光盤。分析師認為,這不是簡單的渠道變化,而是下一代主機商業模式的結構性信號。一方面,索尼新遊戲產品線將僅以數字下載形式通過PlayStation Store和零售商銷售,實體包裝可能更多轉向下載碼;另一方面,取消光驅有助於降低物料清單成本,尤其是在內存和先進圖形處理器採購成本上升的背景下,對主機毛利率形成緩衝。
有媒體援引知情人士消息稱,目前約80%的PlayStation遊戲銷售已採用數字形式,這與大摩“數字化遷移生態平台已足夠成熟”的判斷相互印證。
從基本面來看,索尼的優勢在於PlayStation已不再是單一硬件生意,而是擁有大規模活躍賬戶、內容消費、訂閱服務和數字商店抽成的復合平台。官方數據顯示,截至2026年3月31日,PS5累計全球出貨量超過9300萬台,PS4和PS5軟件累計銷量超過16.40億份,PlayStation月活躍用戶達1.25億。
2025年12月,PlayStation月活躍用戶更達到創紀錄的1.32億,季度總遊戲時長同比增加,PlayStation Store軟件收入創季度新高,PlayStation Plus也因高階訂閱佔比提升而顯著貢獻利潤。大摩預計,截至2027年3月至2029年3月的財年間,索尼營業利潤分別為1.70萬億、1.839萬億、1.868萬億日元,其中遊戲與網絡服務被給予13.0倍EV/EBITDA,為各核心業務中最高估值倍數。
下一代主機走向無光驅化,還意味著索尼可能通過更小機身形態、更低硬件複雜度、更強數字賬號綁定,推動PlayStation使用場景“走出客廳”。大摩指出,這有助於支持CEO西野秀明擴大PlayStation使用場景、突破傳統客廳邊界的目標,與索尼官方“PlayStation主機是通往玩家長期參與和終身價值的入口”的戰略定位高度一致。
在摩根士丹利看來,全球AI投資熱潮賦予索尼長期增長的兩面性。短期看,AI數據中心對存儲組件、GPU和先進芯片的爭奪推高了遊戲主機硬件成本;但長期看,AI技術將提升索尼在遊戲開發、內容生產、推薦分發、圖像傳感器和創作者工具鏈中的效率與變現能力。
索尼2026年企業戰略明確提出以娛樂業務為增長核心,並通過AI智能體應用平台擴展創造力,將自有技術與生成式AI結合,建立以創作者為中心的生產環境。大摩強調,索尼的投資敘事正不斷擴張:PS6無光驅化降低硬件複雜度,數字商店與訂閱提升利潤質量,AI工具提升內容生產效率,而龐大的PlayStation用戶網絡讓索尼兼具“消費電子硬件升級”和“數字娛樂平台復利”兩種估值屬性。