人们可能会认为,奈飞(NFLX)现在应该已经准备好在视频内容领域高枕无忧了。该公司创造了我们所熟知的数字流媒体业务,并在行业中继续保持领先地位。2022年,奈飞改变了发展方向,重新将重点放在盈利增长上,而不是最大限度地增加订户。这一举动一度吓退了投资者,但股价再次飙升至历史新高。盈利性增长的理念似乎行之有效。
但是,奈飞的领导者想得更加长远,奈飞看起来已经准备好再次急转弯,进入新的业务领域。
如今,奈飞正在考虑多个可能改变游戏规则的想法。事实证明,广告支持的订阅计划既有效又有利可图。本地制作的内容推动了海外市场的强劲增长,偶尔还会引发全球热播,如韩国的《鱿鱼游戏》和西班牙的《纸钞屋》系列。
虽然奈飞在广告支持计划和国际内容方面已经取得了成功,但最具变革性的机会还在于游戏。
奈飞正将目光投向邻近的视频游戏市场。根据Statista对今年整个视频游戏收入2500亿美元的估算,大举进军游戏产业将使奈飞的潜在市场总规模扩大一倍以上。
奈飞于2021年11月发布了首批五款移动游戏。随后,奈飞收购了一些游戏工作室,游戏库不断扩大。如今,我们看到的移动游戏作品大约有100款,这还不包括奈飞视频观看平台上的32款游戏体验。
这些游戏中有轻量级的、适合儿童的游戏,并且奈飞还提供了一系列与热播剧相关的手机游戏,包括《怪奇物语》和《女王的棋局》。
在最近的一次会议演讲中,首席财务官Adam Neumann表示,奈飞的视频游戏计划非常长远,目前仍处于早期阶段。建立游戏业务将是未来十年的发展方向,而且已经开始了两年。我们的期望和愿望是,在未来几年内,我们的参与度将比现在增长数倍,为我们的服务带来更多更大的游戏,更有吸引力的游戏。
你可能会把奈飞的视频游戏业务视为吸引用户的副业,也可能将这视为潜在的创收来源。无论如何,从长远来看,游戏将是奈飞及其投资者的一笔大生意。